27.03.2021
Jaroslav Holý
Daylong přináší rozmanitá
protivenství, z nichž některá při reálných bridžových turnajích nepotkáte. Je
dobře známo, že roboti, kteří jsou (obvykle) proti vám schopni vystřihnout
brilantní obranu, dokáží, (obvykle na místě vašeho partnera), udělat naprosto
nesmyslnou chybu v licitaci. Tento druh protivenství si v článečku odbudu jednou
malou radou nad zlato – dávejte si při dražbě silných beztrumfových listů pozor
na velkoslemové invity 5BT (popsané i v nápovědě na BBO jako součást dražebního
systému). Pokud roboti nemají rezervu, většinou je pasují. Stalo se mi to zatím
dvakrát a k dobrému výsledku to logicky nevede.
Partie, kterou bych zde rád rozebral podrobněji, je
příkladem toho, jak se s vámi umí daylong nemilosrdně vypořádat, pokud si při
sehrávce nerozmyslíte doslova každou kartu.
Po poměrně dlouhé naturální dražbě, kdy soupeři stále
pasovali, hrajete šest piků po výnosu srdcovou desítkou. Zkuste je splnit, než
budete číst dál.
Při normálním dělení piků 3-2 máte shora pět pikových
(včetně jednoho snapu z každé strany), dva srdcové, dva karové a jeden trefový
zdvih, tedy deset zdvihů. Jeden zdvih navíc můžete udělat v trumfech, pokud před
úplným vytrumfováním dokážete z jedné strany snapnout dvakrát a pak to celé
ukočírovat tak, abyste stihli dotrumfovat. Protože je to ale pořád málo, musíte
se pohlédnout po tom, zda se chová slušně trefová barva, kde můžete teoreticky
získat až čtyři zdvihy. A trefy proto musíte rozehrát jako první.
Vynesenou srdci berete esem a hrajete ihned tref
k devítce a dámě na expas. Ten bohužel nesedí a robot vpravo pokrývá dámu králem
a vrací tref. Hrajete eso a zleva padá šestka trefová. To na rozlohu 3-3 bohužel
nevypadá, ale stejně nemůžete pokračovat jinak než dalším trefem s cílem ho
snapnout – třeba trefy náhodou 3-3 budou anebo se vám povede vypracovat pátý
tref (to, že máte v trumfech i kluka trochu zvyšuje vaše šance, že vám nic
nepřesnapnou). A roboti jsou schopni partii odbránit jako bozi, ale také ji
hrubě zadat.
Každopádně váš třetí tref robot zleva (před)snapuje
desítkou pikovou. To může být jak dobře, tak špatně. Jestliže se trumfy dělí, a
pokud by měl dokonce tři trumfy, určitě vám vyplýtváním svého trumfu pomohl.
Jestliže má ale singl desítku, je jeho akce správná, protože zvyšuje šanci, že
jeho partner udělá některý se svých středně velkých trumfů v trumfovém
čtyřlistu.
Protože pátý tref efektivně
nevypracujete bez udržení trumfové kontroly, vrátíte se do ruky vysokým trumfem
a západ přizná dvojku! Hrajete další tref, na který západ shazuje srdci a
snapujete, zatímco z východu padá poslední vysoký tref. Dobrá věc se podařila a
jste doma. Máte šest trumfových zdvihů (čtyři originály a dva snapy), dva
srdcové originály, dva karové originály, trefové eso a pátý vypracovaný tref. To
je dvanáct zdvihů. Stáhnete pikové eso, které je posledním trumfem na stole a
hrajete malou srdci do ruky, abyste zbavili v příštím zdvihu soupeře vpravo
posledního trumfu a stáhli si zbývající zdvihy…. a soupeř vpravo vám srdci
posledním trumfem snapne!! Srdce se u obránců dělí 7-1 a vy jste právě zahodili
vše, co jste v této partii v dražbě i sehrávce dokázali.
Smůla? „Ale no tak….“, řekl by
vám naštvaný robot naproti. Musíte si přece uvědomit, že jste partii opravdu
nezahráli na nejlepší šanci, protože jste do ruky mohli přejít králem karovým a
splnit kdykoli nejsou kara 7-0. Kritická rozloha 7-1 je přitom zhruba třikrát
pravděpodobnější (3%) než rozloha 7-0 (1%). Asi ale ta srdce vypadají opravdu
opticky bezpečněji, protože z partie tímto způsobem spadlo mnoho hráčů, kteří
slem vydražili a dostali se až sem.